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Les règles de l'As-SEC

Les règles

REGLES GENERALES DU TEXAS HOLD'EM (Source : http://perso.orange.fr/comptoir-des-archives/poker.htm)


Pour les novices voici en détails les règles du Poker, pour les initiés voici un

bon rappel. Le poker des Cow-boys est appelé "Draw Poker" ou "Poker

Fermé". Devenu célèbre grâce aux Westerns il n'est pratiquement plus joué,

mais les variantes qui ont découlé de cet ancêtre sont plus intéressantes : plus

de calculs, plus de bluffs et de frissons.

Aujourd'hui, la variante la plus jouée est le Texas Hold'em. C'est à cette

variante que ce joue le tournoi 'star' du Championnat du Monde à Las

Vegas.

Alors que le Draw et le Stud se jouent dès le 19ème siècle, le Hold'em

n'apparaît qu'au début du 20ème siècle et se jouait principalement au... Texas.

Il faut attendre 1970 pour qu'il apparaisse à Las Vegas, et 1987 pour qu'il soit

autorisé dans les casinos de la Californie. Le Texas Hold'em est devenu la star

du Poker car il semble être le plus équilibré entre part de chance, de calcul et

de bluff.

Un poker "ouvert" est un poker où certaines cartes sont visibles par tous. Le

Texas Hold'em, le Stud et le Omaha sont des pokers "ouverts".

o But du jeu Texas Hold'em

Chaque joueur reçoit 2 cartes fermées. Ces cartes sont dites "fermées" parce

qu'elles ne sont visibles que par le joueur qui les possède. Ensuite, 5 cartes

ouvertes sont déposées au milieu du tapis. Ces 5 cartes sont dites "ouvertes"

parce qu'elles sont visibles par tous.

Le but du jeu au Texas Hold'em est donc de faire la meilleure possible de 5

cartes avec les 7 cartes qui vous sont proposées.

o Déroulement du jeu Texas Hold'em : Le jeu de 52 cartes est battu par le

donneur et coupé par le joueur à sa gauche (le coupeur n'est pas obligé de

couper). La donne est faite dans le sens des aiguilles d'une montre et une carte

par une carte.

2 Cartes Fermées

Le donneur distribue 2 cartes fermées à chaque joueur. Ces cartes ne sont

visibles que par le joueur qui les possède.

Vient le premier tour d'enchère (le détail est là : enchères, mais pour les

novices suivez le fil)

3 Cartes Ouvertes - Le Flop -

Après le premier tour d'enchère, le donneur dépose 3 cartes ouvertes au centre

de la table. Ces 3 cartes sont appelées "le Flop" et sont visibles par tous.

Il n'y a donc à ce moment du jeu que : 2 cartes fermées dans votre main

seulement visibles par vous et 3 cartes ouvertes sur la table visibles par tous.

Deuxième tour d'enchère.

1 Carte Ouverte - Le Tournant -

Après le deuxième tour d'enchère, le donneur dépose 1 carte ouverte sur la

table, on l'appelle "le Tournant". A ce moment du jeu, il y a 2 cartes fermées

et 4 cartes ouvertes.

Troisième tour d'enchère.

1 Carte Ouverte - La Rivière -

Après le troisième tour d'enchère, le donneur dépose 1 dernière carte ouverte

sur la table, on l'appelle "la Rivière" ("ceux qui ne savent pas nager coulent

!"). A ce moment du jeu, il y a 2 cartes dans votre main et 5 cartes sur la

table.

Quatrième et dernier tour d'enchère.

La meilleure combinaison de 5 cartes remporte le pot (voir partage du pot).

Le jeu est battu, coupé par le joueur à gauche puis nouvelle donne...

Il y a 3 façons de faire des enchères: le "No Limit" (c'est la star du

Championnat du monde), le "Pot Limit" et le "Limit" (le plus pratiqué par les

débutants, en tout cas le plus convivial et le moins litigieux).

No Limit :

Il n'y a aucune limite dans les mises, on peut miser tous ses jetons n'importe quand.

Pot Limit :

La relance (l'enchère) ne peut excéder le montant qui se trouve dans le pot.

Par exemple, si dans le pot il y a 1000 alors la relance ne peut-être supérieure

à 1000. Le 1er joueur pourra donc enchérir au maximum de 1000, et le 2e

joueur pourra enchérir au maximum de 2000 (1000 du pot initial + 1000 du

1er joueur). Si le 1er joueur ne mise que 500, le 2e joueur ne pourra enchérir

qu'au maximum de 1500 (1000 du pot initial + 500 du 1er joueur).

Limit :

La relance est fixée à l'avance. Un Limit 5/10/20 signifie que le Blind

(définition des Blinds) est de 5, le Surblind de 10, les 2 premiers tours

d'enchère => la relance est de 10 (ni plus ni moins), les 2 derniers tours => la

relance est de 20 (ni plus ni moins).

o Déroulement des Enchères:

Notre exemple est un Limit 5/10/20.

Il n'y a que 4 Tours d'enchère (attention, 1 Tour d'enchère ne signifie pas qu'il

n'y a qu' 1 "tour" de table...).

Dans chaque tour d'enchère seulement 3 relances (3 enchères) sont autorisées.

Le Pot désigne l'ensemble des mises déposées au centre de la table.

Avant toute distribution de cartes le Blind (B) et le Surblind (BB) sont

versés, ce sont des sommes obligatoires instituées à une époque pour éviter

certaines fraudes. Le Blind est déposée par le joueur à gauche du donneur,

dans notre exemple 5. Le Surblind est déposé par le joueur à gauche du

Blindeur et doit être le double du blind, 10. Les 2 cartes fermées sont

distribuées une par une à chaque joueur.

o Premier tour d'enchère:

- Le joueur qui se trouve à gauche du Surblind parle en premier, il a le choix

suivant :

Passer (Check) : ce joueur ne mise rien et se couche. Il laisse ses cartes sur la

table sans les dévoiler, jusqu'à la prochaine donne il ne peut plus intervenir en quoi que ce soit. (Attention, aux tours d'ench. suivants "passer" ne signifiera

plus se coucher)

Suivre (Call) (égaliser) : Il mise l'équivalent du Surblind (10 dans notre

exemple).

Relancer (Raise) (enchérir) : Il s'aligne sur le joueur précédent (le

Surblindeur) puis relan ce de la somme autorisée pour les deux premiers

tours. Donc, il s'aligne en déposant 10, puis relance avec la somme autorisée

de 10, soit un total de 20. La relance ne peut-être ni moins ni plus que la

somme autorisée.

- Les joueurs suivants ont le même choix, passer (se coucher), égaliser

(suivre) le joueur précédent ou relancer (de 10, ni plus ni moins). Une fois de

plus relancer signifie suivre le joueur précédent puis déposer la relance

autorisée.

- Vient le tour du Blindeur qui procède au même choix. Soit le Blind déposé

doit être complété pour s'aligner sur les mises des autres, soit il relance, soit il

se couche et perd son Blind.

- Vient le tour du Surblindeur, il a les mêmes choix que le Blindeur. Par

contre, si la valeur du Surblind n'a pas été relancée, alors Passer pour lui ne

signifie pas abandonner mais signifie que le premier tour d'enchère est

terminé et que l'on procède au Flop.

>>> Le tour s'arrête dans le cas précédent ou quand 3 enchères (relances)

ont été faites (s'aligner sur le Surblind n'est pas une enchère). Dans tous les

cas les joueurs dont les mises ne sont pas alignées doivent compléter leurs

mises pour continuer, sinon ils se couchent (et donc abandonnent leurs

mises).

Le Flop est déposé par le donneur (3 cartes ouvertes faces visibles au milieu

de la table).

o Deuxième tour d'enchère:

- Le premier joueur à parler n'est plus le même qu'au tour d'ench. précédent,

c'est le premier joueur encore dans le coup à gauche du donneur (cela peut

donc être un des blindeurs). Il a le choix suivant:

Passer (Check) (parole) : Il laisse la parole au joueur suivant, c'est-à-dire qu'il ne mise rien mais reste dans le coup.

Ouvrir (Bet) : Il mise une somme égale à la relance autorisée (10).

- Le second joueur choisit:

Passer/Se coucher (Check/Fold) : si le joueur précédent n'a pas ouvert cela

signifie qu'il laisse aussi la parole aux autres, sinon signifie abandonner si un

joueur précédent à ouvert.

Ouvrir (Bet) : si le joueur précédent n'a pas ouvert.

Suivre (Call)

Relancer (Raise) (enchérir)

>>> Les joueurs suivants ont le même choix. Le tour d'enchère s'arrête quand

3 enchères ont été faites (attention, une ouverture n'est pas comptée comme

enchère), ou quand tout le monde a checké (passé), ou quand la dernière

enchère a été suivie par tout le monde, ou inversement quand personne ne l'a

suivi.

Le Tournant est déposé par le donneur (1 carte ouverte supplémentaire à côté

du Flop au milieu de la table).

o Troisième tour d'enchère:

Se déroule de la même façon que le deuxième. Mais ce coup-ci les mises et

les relances seront au deuxième maximum autorisé (soit 20 dans notre

exemple, ni plus ni moins).

La Rivière est déposée (la dernière carte ouverte supplémentaire à côté du

Tournant au milieu de la table).

o Quatrième/Dernier tour d'enchère:

Pareil que le précédent. S'il ne reste que 2 joueurs voir juste après dans les

rappels.

Abattage des cartes, le meilleur l'emporte, en cas d'égalité suivre le lien.

- Quand il n'y a plus que 2 joueurs en confrontation : dès que les mises sont

égales le tour d'enchère s'arrête. Ainsi, seul relancer permet de continuer les

enchères. Tout joueur peut donc les arrêter en s'alignant contre son adversaire unique.

Au dernier Tour d'enchère, si un joueur s'est aligné contre son adversaire alors

les enchères s'arrêtent et l'abattage des cartes à lieu, mais avant l'abattage ce

joueur peut prendre la parole et dire "Pour Voir", ce qui lui permet de voir le

jeu de son adversaire sans découvrir ses propres cartes, s'il est perdant.

- Le coup s'arrête définitivement quand une enchère n'a été suivie par

personne : le joueur ayant fait cette enchère remporte le pot sans avoir à

montrer ses cartes.

- Cas du All-in (ou Tapis) : le All-in arrive quand un joueur en cours de jeu

n'a plus de jetons pour suivre les relances. Cela ne signifie pas qu'il est

"éliminé" du jeu mais un pot parallèle se forme à côté du pot traditionnel.

Dans ce pot parallèle sont placées les mises de tous les joueurs que ce joueur

All-in ne peut suivre. Si le joueur All-in remporte la main alors seulement le

pot traditionnel lui est attribué, le pot parallèle est remporté par la deuxième

main la plus forte. Si un joueur 'normal' remporte la main alors il remporte les

deux pots et le joueur All-in est ce coup-ci éliminé de la partie.

Bien entendu, les joueurs peuvent convenir entre eux des conditions

permettant aux All-in de réintégrer la partie...

Il peut y avoir plusieurs pots parallèles s'il y a plusieurs All-in.

- En cas d'égalité parfaite, par exemple deux joueurs ont la même paire, alors

le pot est partagé en deux parties égales (en cas d'arrondis, la moitié la plus

avantageuse est donnée au joueur le plus proche du donneur en sens horaire).

> Le poker est un jeu de combinaisons. Seules les cartes formant des

combinaisons comptent. (Voir cependant la règle de la "Kicker card" pour

une paire ou une double paire)

> La meilleure des mains est la meilleure combinaison possible faite de 5

cartes. Avec soit vos 2 cartes fermées et seulement 3 cartes de votre choix sur

les 5 déposées sur la table, soit 1 de vos cartes et 4 cartes de la table, soit

aucune de vos cartes et les 5 cartes de la table.

L'As prend deux valeurs : 1 ou la figure au dessus du Roi. Bien entendu, la

suite ...Roi-1-2... n'existe pas.

Par ordre décroissant :

Quinte Royale A R D V 10 La meilleure combinaison possible (=plus haute quinte flush).

Quinte Flush 6 7 8 9 10 Cinq cartes consécutives de la même

couleur (c'est une suite colorée).

Carré 2 2 2 2 : Quatre cartes identiques.

Full 9 9 9 V V : Un brelan et une paire. En cas d'égalité, le

brelan le plus fort l'emporte.

Couleur 5 8 V D 2 : Cinq cartes de la même couleur. En cas

d'égalité, la couleur possédant la carte la plus forte l'emporte.

Suite 7 8 9 10 V : Cinq cartes qui se suivent. En cas d'égalité, la

suite ayant la carte la plus forte l'emporte.

Brelan 2 2 2

Deux paires D D 5 5

En cas d'égalité, voir la règle de la "Kicker card"

ci-dessous.

Une paire D D

En cas d'égalité, de nombreux organisateurs utilisent

la "Kicker card" pour départager. Par exemple, si deux joueurs présentent une

paire de dame, le joueur possédant la carte fermée la plus forte parmi ses

cartes fermées remporte la main. Cette carte fermée est appelée "Kicker card".


14/02/2007


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benjamin.pitoun@essec.fr, 06 25 63 54 59

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