Les Annales du Disque-Monde

le 31/07/2010 - par Diothyme Il n'y a pas de commentaire, soyez le premier à réagir !

Les Annales du Disque-Monde sont une suite de romans, dont sont parus jusqu'aujourd'hui trente-trois tomes. Commençons tout d'abord par une présentation des personnages qui peuplent les pages des Annales. Note: 5/5

Les Annales du Disque-Monde

Note:

Présentation du Monde et critique

 

Les Annales du Disque-Monde sont une suite de romans, dont sont parus jusqu'aujourd'hui trente-trois tomes. Le genre que propose l'écrivain britannique s'appelle le Burlesque Fantasy, c'est-à-dire un monde médiéval fantastique qui ne se prend pas au sérieux. Je vais faire cet article en deux partie, premièrement je vous présenterai les personnages qui peuplent les pages des Annales et ensuite viendra une description du monde et ma critique.

Vétérini (Havelock): Patricien auto-proclamé de la grande cité d'Ankh-Morpok, la dirige d'une main ferme mais juste, respecté par tous, a mis en place un système particulièrement novateur pour endiguer la criminalité croissante. On raconte qu'il ne dort jamais.

Léonard de Quirm : Enfermé à sa propre demande dans les cachots du Patricien, ce génie n'est pas sans rappeller un certain inventeur connu. Il ne peut s'empêcher de créer des machines de guerre alors que ses intentions sont tout ce qu'il y a de plus pacifique, malgré son esprit brillant il est naïf et n'a aucune idée du machiavélisme de ses semblables.

Rincevent : Un mage raté, qui n'a même pas réussi à orthographier correctement son office, en effet, il est écrit "Maje" sur son chapeau pointu pailleté. Même si ses capacités magiques sont proches du néant, il fait preuve d'une chance insolente et réussit à fuir de nombreuses situations mortelles. Il est accompagné du Bagage, une malle à pattes douée d'une volonté propre qui le suit au gré de ses voyages.

Deuxfleurs: Le tout premier touriste de l'histoire du Disque-Monde, il s'émerveille d'un rien, et se fait joyeusement arnaquer par tout les commerçants d'Ankh Morpok. Il se promène vêtu d'une chemise à fleurs, de sandales et porte à son cou un "appareil à images" pour garder des souvenirs de ses voyages. C'est lui qui offrira son Bagage à Rincevent.

Mustrum Ridculle : L'Archichancelier de l'Université de l'Invisible, joyeux personnage qui aime la chasse et la pêche et qui ne se laisse pas marcher sur les pieds. Utile car dans la hiérarchie des mages on est prêt à tout pour monter en grade.

Le Bibliothécaire: Cet ancien mage a été transformé en Orang-outan suite à une fuite magique, fréquentes dans son lieu de travail où les livres suintent littéralement de magie. Contre toute attente il a décidé de rester un animal, car on a moins de préocupations et surtout quatre mains sont plus utiles que deux pour attrapper les volumes. Son vocabulaire se compose de deux interjections : "Oook" (plutôt positive) et "Eeek"  (négative), c'est à son interlocuteur d'en trouver la signification.

Le Guet Municipal (Police d'Ankh Morpok) : Située au 36 Guet des Orfèvres, elle est composée d'éléments hétéroclites au possible : nains, vampires, trolls, gargouilles, même un gnome aérotracté.

Vimaire (Samuel) : Malgré son ascension sociale au rang de Duc en s'étant marié à l'excentrique Sybil Ramkin (éleveuse de dragons), il n'arrive pas à se défaire de ses vieilles habitudes. L'alcool, les chaussures avec semelle en carton sont trop pronfondément marquées en lui pour qu'il change. Il ne supporte d'ailleurs pas qu'on l'appelle autrement que le "Commandant du Guet". Il a beau être cynique et blasé, il apporte un vent de nouveauté grâce au melting-pot qu'il accepte dans ses rangs. Cependant il aura toujours une certaines méfiance en ce qui concerne les vampires.

Frédéric Côlon et Chicque Chicard : Duo d'inséparables flics, incompétents sauf pour écumer les rades les plus glauques. Chicard est si repoussant qu'il est obligé de porter sur lui un certificat comme quoi il appartient bien à la race humaine.

Fondeurenfersson (Carotte) : Le capitaine du Guet, doté d'un charisme gigantesque il met tout les citoyens d'Ankh Morpok dans sa poche, ayant toujours un mot gentil pour eux et se rappellant de tout les prénoms. C'est la personne la plus honnête qui soit et en sa présence les différends disparaissent comme par magie. Malgré ses deux mètres il a été adopté par des nains étant petit et est très fier de cet héritage. Il serait le potentiel héritier de la couronne d'Ankh-Moropok dont le dernier représentant fut tué par un ancêtre de Vimaire, mais il n'a aucune intention de revendiquer ce titre.

Angua : Sergent au Guet des Orfèvres et Loup-Garou à la fois, elle essaye de concilier sa féminité et sa lycanthropie ce qui n'est pas facile dans la vie de tout les jours. Bien sûr dotée d'un excellent flair et d'une intelligence vive, c'est un excellent élément pour la Police. C'est aussi la petite amie du Capitaine Carotte.

Ciredutemps (Esméralda) alias Mémé :  Doyenne des sorcières de Lancre, elle est dotée d'un caractère difficile, elle a tout de même su se faire accepter par la population, plus par intimidation que par confiance. Elle n'utilise pas de pouvoirs transcendants mais elle sait très bien manipuler les gens par ce qu'elle appelle la "têtologie" : les convaincre qu'ils sont guéris plutôt que de les guérir directement. Elle possède néanmoins une capacité qu'elle affectionne c'est celle de l'emprunt qui consiste à prendre le contrôle de l'esprit d'un animal pour vivre à travers lui. Pour ceci elle utilise toujours un petit papier "chui pas morte" pour éviter que l'on ne l'enterre pendant une expérience d'emprunt.

Ogg (Gytha) alias Nounou : Ayant eu dans sa jeunesse de nombreux amants, Nounou a aujourd'hui de nombreux enfants et petits enfants, elle gère le clan Ogg d'une main ferme, tendre avec ses garçons mais véritable esclavagiste vis-à-vis de ses belles-filles. Bonne vivante, elle n'a pas sa langue dans sa poche et scande souvent en public des chansons paillardes comme la "Chanson du Hérisson". Elle ne fait pas beaucoup montre de ses pouvoirs à part le classique vol sur un balai.

Goussedail (Magrat) : La plus jeune des trois sorcières, elle refuse le style habituel des sorcières toutes de noir vêtues et chapeau pointu épinglé sur le crâne. Elle ne s'enlaidit pas et porte des couleurs vives, ses talents se portent plus vers l'herboristerie. C'est une éternelle romantique. Elle devient Reine de Lancre suite à son Mariage au Roi Vérence dans Nobliaux et Sorcières.

La Mort : Personnage le plus récurrent des romans de Pratchett il faut bien insister sur le "il". Grand Squelette drapé dans une cape noire et armé d'une faucheuse, il sillone le ciel sur son cheval blanc Bigadin quand les sabliers des vies arrivent à leurs derniers grains.Il sait aussi changer de forme pour correspondre aux idéalisations macabres différents selon les cultures. Son travail l'ennuie au plus haut point et il recherche frénétiquement la présence des humains, il est fasciné par leurs habitudes. Il aime le curry, les chats, le jardinage. Il a adopté une petite fille orpheline lors d'un accident: Ysabell, elle vit avec lui et son majordome Albert, un ancien mage qui brigue l'immortalité quitte à devenir un serviteur. Il essaye de se trouver un remplaçant dans le roman Mortimer, mais ce dernier finit par épouser sa fille et son projet échoue. Il est accompagné par la Mort Aux Rats, la mort spécifique aux rats petit rongeur encapuchonné qui s'est échappé de la personnification anthropomorphique de son confrère.

Sto Hélit (Suzanne) : C'est l'unique petite-fille de la Mort, et les pouvoirs de celle-ci semblent avoir sauté une génération. Suzanne peut utiliser la Voix, quand ses paroles sont transcrites en majuscules les gens ne peuvent que lui obéir. De plus, elle est capable de disparaître aux yeux du monde des vivants, ce qui la tire de situations délicates. Bien qu'étant duchesse de Sto Hélit elle devient gouvernante, puis enseignante, son aptitude à faire fuir les monstres cachés dans les placards et sous les lits à coup de bâton lui valent une reconnaissance immense de la part des enfants.

Cohen (Gengis) dit Le Barbare: Héros légendaire dans tout le Disque-Monde, il n'est plus qu'un vieillard édenté et chauve quand on le rencontre dans le Huitième Sortilège. Cependant, il n'a rien perdu de sa fougue. Entre les trésors et les sauvetages de vierges éplorées il arrive même à devenir empereur.

 

 

Diothyme
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   - Terry Pratchett et le Disque Monde de Shanilara pour QLTO
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         la Mort 
         le Bibliothécaire
         les Sorcières de Lancre 
         Rincevent 
         Cohen le Barbare et la Horde d'Argent

 


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