Les Annales du Disque-Monde de Terry Pratchett
le 01/08/2010 - par Diothyme Il y a 2 commentaires. Réagissez vous aussi !Terry Pratchett, mondialement connu pour le Disque-Monde qu'il a inventé, mélange humour, philosophie, théologie, mécanique quantique, mythologies et clins d'oeil à nos techniques modernes dans tous ces livres. Pas un seul instant on ne s'ennuie. On peut lire les Annales du Disque-Monde en entier ou en tome isolé. Ce sont d'excellents romans, à conseiller de sept à soixante-dix-sept ans. Note: 5/5
Note:
Le Disque-Monde, comme son nom l'indique est un monde de forme de plateau, dont les mers s'écoulent par les bords. Il est posé sur le dos de quatre éléphants, eux mêmes debout sur la grande tortue céleste : A'Tuin. Celle-ci se déplace au gré de ses lubies dans tout l'univers, causant souvent des frayeurs aux observateurs de l'Université de L'Invisible. Il n'y a pas de points cardinaux mais on se situe vers le moyeu (milieu) ou vers le bord.
Ankh-Morpok : Située dans les plaines de Sto, en Uberwald sur le continent le plus peuplé. C'est le principal lieu où se déroulent les romans et il peut être assimilé à la capitale du monde. Cette ville est profondément cosmopolite on y rencontre toutes les races du Disque qui se retrouvent dans un semblant d'entente cordiale, le Guet y veille. Son nom lui vient de des deux villes, Morpok et Ankh qui ont fusionné dans le passé, elles sont séparées par le fleuve Ankh, nauséabond, tellement épais qu'on peut le traverser à pied.
La ville s'est enfoncée au fil des ans, les caves sont devenues des greniers et en creusant on trouve une ville sous la ville, ce qui fait le bonheur des nains, ses principaux immigrants. La Cité a connu tout les régimes possibles, et seule la tyrannie de Havelock Vétérini semble avoir réussi à lui passer le mors aux dents. Il a instauré un système de guildes, légalisant les assassinats et les vols.
La guilde des voleurs reçoit un impôt qui assure aux citoyens de n'être pas dépouillés de plus que le quota fixé. Les malfrats veillent à ce que leurs collègues voulant s'émanciper de la guilde pour faire cavalier seul soient vite mis hors-circuit, quitte à recourir aux services de leurs homologues sous-cités.
Les assassinats sont eux aussi régulés avec soin, la guilde est d'ailleurs réputée pour offrir la meilleure éducation du Monde, en effet un assassin doit pouvoir se fondre dans n'importe quel milieu, elle est présidée par le Seigneur Sédatiphe.
On connait aussi la guilde des alchimistes dont le local ne tient pas bien longtemps à cause des expériences de ses membres, celle des fous, des mendiants. Et la Guilde des Couturières qui cache sous son nom bien innocent des pratiques beaucoup plus lubriques que la broderie. Elle comprend la fameuse Université de l'Invisible, où les mages ont pour principale activité de ne surtout pas faire de la magie, elle est si instable! Ils passent donc leur temps à se goinfrer dans des banquets pantagruéliques.
Überwald : La patrie de prédilection des vampires, immense, comprend la ville d'Ankh Morpok et les plaines de Sto Lat. Elle est également peuplée de loups-garous, les ennemis jurés des vampires, et de nains. C'est là que le capitaine Vimaire fera connaissance avec leur chef : le Petit Roi. On visite cette sombre patrie enneigée dans Le Cinquième éléphant et dans Carpe Jugulum.
Lancre : Petit royaume des montagnes du Bélier toujours sur le continent principal. il est dirigé par le roi Vérence, ancien fou de la guilde éponyme d'Ankh-Morpok, suite à une passation de trône plutôt houleuse. Les trois sorcières Magrat (future reine), Nounou Ogg et Mémé Ciredutemps vivent dans les montagnes aux alentours, elles n'aiment pas trop la vie citadine. C'est une partie propice à la magie car c'est aussi la terre natale de plusieurs mages connus.
Le Moyeu : Point situé le plus au centre du Disque, il abrite un pic immense et à son sommet une sorte d'Olympe où tout les Dieux du Disque se rencontrent pour, par exemple, jouer avec le destin des hommes. On l'appelle le Cori Celesti.
Le Klatch : Equivalent de notre Moyen-Orient, c'est le deuxième grand continent du Disque-Monde. Ses habitants ont souvent une culture très religieuse, et sont très doués pour le commerce et l'artisannat. Beaucoup de klatchiens rêvent d'immigrer eux aussi dans la grande Cité d'Ankh-Morpok. Une particularité à noter: son café, il est capable de dégriser de n'importe quelle beuverie. Quand on le boit seul on obtient l'effet inverse de quand on est saoul : une espèce d'état cynique, de détachement au monde.
Le Continent Contrepoids : Situé au Nord-Ouest de cette carte, il comprend l'empire Agatéen. Celui-ci s'inspire de l'Asie et tout particulièrement de la Chine et sa Grande Muraille. Le "maje" Rincevent aura l'occasion de le visiter à cause d'un mauvais dosage magique dans le roman : Tribulations d'un mage en Aurient.
Le Continent XXXX : (prononcez Quatrix) On n'a que très peu d'informations à ce sujet, ce serait un continent peu peuplé, ressemblant à notre Australie. C'est l'île en pointe que l'on apperçoit au Nord-Est de la représentation du Disque ci-dessus.

Critique
Je ne suis pas une lectrice férue en ce qui concerne la fantasy, je trouve souvent ce genre ennuyeux et tellement archétypal. Je n'avais plus rien à lire alors j'ai pris par hasard un tome des Annales, le huitième : Tribulations d'un mage en Aurient. Et je suis tombée dedans, j'ai lu tout les tomes que j'ai pû trouver sans relâche, (trente et un pour l'instant).
La qualité des romans est inconstante, certains sont très bons, d'autres moins. Mais pas un seul instant on s'ennuie, il n'y a jamais besoin de se forcer à continuer à lire. Terry Pratchett sait mettre les doses parfaites dans ses romans, l'humour, pourtant présent à chaque page, n'est jamais lourd, il est contrebalancé par des références pointues à des thèmes comme la philosophie, la théologie, la mécanique quantique, les mythologies... Pourtant, n'importe qui peut lire ses romans, ses références sont juste des clins d'oeil et ne sont absolument pas nécessaires à la compréhension des livres. Une des grandes spécialités de l'auteur est d'insérer dans son monde d'inspiration médiévale-fantastique des systèmes et techniques modernes : Ankh Morpok possède un métropolitain et un équivalent au téléphone et à notre Poste. On découvre le cinéma dans : "Les Zinzins d'Olive Oued" (lire "Hollywood") ou bien le Rock'n'Roll dans "Accros du Roc".
A chaque fois que je lis le sujet je suis sceptique quant à son intégration dans le roman, et c'est toujours une réussite.
A noter également l'excellent travail de son traducteur, capable de transcrire ses nombreux jeux de mots et calembours : Patrick Couton. L'illustrateur des tomes édités chez Atalante est lui aussi à citer : Paul Kidby, chaque tome a son illustration en rapport avec l'histoire, pleine de couleurs et de détails.
On peut lire les Annales du Disque-Monde en entier, comme on peut en lire un tome isolé, ou plusieurs. L'ordre n'a aucune importance car chaque histoire est unique, le passé des personnages n'influe pas dessus, avoir lu les romans précédents permettent de déceller des clins d'oeil, de se retrouver en terrain connu.
Le seul bémol que j'émettrai c'est l'obsession qu'il fait sur certains sujets, notamment l'obscurité totale, le contraire exact de la lumière, palpable, d'un noir profond, (marche aussi avec le silence qu'on entend), Pratchett a de nombreuses idées, excellentes en soi, qu'il n'arrive pas à developper jusqu'au bout et qu'on retrouve donc à de nombreuses reprises. Si il n'avait écrit qu'un seul livre, un condensé des annales, c'eut été sans aucun doute du pur génie, mais les Annales du Disque-Monde restent tout de même d'excellents romans, à conseiller de sept à soixante-dix-sept ans.
Diothyme
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la Mort
le Bibliothécaire
les Sorcières de Lancre
Rincevent
Cohen le Barbare et la Horde d'Argent
2 commentaire(s)
Dans les personnages principaux, ça n'est pas vraiment génial d'avoir oublié les mages de l'Université Invisible et le guet des orfèvres...
par Moriar, le 2010-11-19 07:04:00
lis le deuxième article...
par Diothyme, le 2010-11-28 23:28:00
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