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GameCube & Gameboy(s)

Resident Evil Zero

Resident Evil Zero

Capcom nous ressert un de ses grands classiques sur GameCube. Avec un réalisme à faire peur.


Un jour de juillet 1998, dans un des faubourgs de Raccoon City. D?étranges faits ont été signalé : des gens auraient été attaqués et même dévorés par des créatures sorties de nulle part. Confrontées à ces attaques d?une violence rare, les autorités locales ont demandé l?envoi d?une équipe d?intervention spéciale en renfort sur les lieux. C?est ainsi que l?équipe BRAVO des S.T.A.R.S est envoyée sur le terrain. Mais l?hélicoptère qui doit les emmener à bon port rencontre un problème technique et se crashe dans la forêt qui entoure Raccoon City. Heureusement, ils survivent au crash mais ont perdu matériel et armes. Après un rapide repérage des lieux, ils découvrent un convoyeur retourné et plusieurs cadavres mutilés, à demi-dévorés. Sous le commandement d?Enrico, l?équipe BRAVO commence à enquêter sur ces faits on ne peut plus étranges. Plusieurs possibilités s?offrent à eux : ce train immobilisé au loin, cette demeure où ils pourraient éventuellement trouver secours?

Comme personnage central nous retrouvons Rebecca Chambers. Quant au seul survivant du groupe de l?équipe BRAVO? c?est un nouveau venu, en la personne de Billy Cowen. Il y aura des scènes où les deux survivants feront du nettoyage ensemble. A priori, c?est une bonne chose, mais le problème est qu?il faudra les contrôler en même temps. Ce qui va nous donner deux fois plus d?action et aussi de peur car grâce à un système tout nouveau (Partner Zapping) on pourra à tout moment passer de l?un à l?autre. Les sueurs froides seront à n?en pas douter au rendez-vous !

De plus, et c?est là sa principale attraction, Resident Evil Zero passe pour un vrai film d?horreur. Graphiquement c?est presque du photo-réalisme. Resident Evil Rebirth était déjà un chef d??uvre, le Zero le suit et le dépasse facilement. On se sent plongé dans une atmosphère pesante et paniquante. Et avec le nouveau système de Partner Zapping, le rythme du jeu est plus que soutenu et promet des moments de panique jamais connus dans un Resident Evil. Imaginez seulement l?interaction entre les personnages et certainement les différents stratégies alors possibles : couvrir le co-équipier, faire une foncée, avancement en rabat? La GameCube risque de nous faire connaître le vrai sens du mot peur. Bruits stridents, effets d?ombres et de lumières, le décor est planté. Resident Evil Zero gagne aussi en difficulté sur les opus précédents, et tout le monde y gagne. Pour ceux qui pensent faire un stock de munitions conséquent : c?est raté ! Le système de coffre a tout simplement disparu.

C?est pourquoi de grands moments de jeu sont en vue, exploitant le potentiel de la GameCube dans toute sa puissance, pour bien nous montrer que ce petit cube est en fait lui-même un monstre. Ne tournons pas autour du pot : Resident Evil Zero est un jeu phare que des hordes de fans déjà zombifiés attendent avec avidité. C?est si bon de se faire peur ! Même si le Zero ne vous a pas eu, Resident Evil 4, lui, vous mangera tout cru ?..

Note : 15/20
Caractéristiques :
- Un seul joueur
- Déconseillé aux moins de 16 ans (E09)



18/03/2003


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