Un inédit dans la série, Final Fantasy X-2 propose la première vraie suite à un épisode de la saga, Final Fantasy X en l'occurrence.
On observe donc une certaine continuité entre les événements qui ont amené Tidus et sa bande à défaire Sin, la divinité maléfique, et les nouvelles péripéties de Yuna, devenue le personnage principal de l?aventure. Les filles à l?honneur !
Trois drôles de dames L?histoire s?articule autour des trois héroïnes que sont Yuna, Rikku, et Paine (la petite nouvelle). Un choix original des développeurs que de laisser la part belle à la gente féminine et qui comblera de bonheur les gamers avides de somptueuses plastiques (Lulu a fait des émules). Loin d?être de faibles femmes, elles font partie d?un gang de chasseurs de sphères "Les Albatros", un groupe spécialisé dans la récupération de mystérieux artéfacts éparpillés aux quatre coins de Spira. L?occasion de découvrir Yuna sous un nouveau jour. Et à la différence de FFX, le scénario est beaucoup moins linéaire, et affiche une architecture de missions à choix multiples. Ainsi, on a moins l?impression de le subir sans pouvoir influer sur la course des choses. Et nous ne sommes pas au bout de nos surprises, un autre élément de jouabilité a subi une profonde refonte : le système de combats.
Un système de combat excellent ! Certes, l?Active Time Battle est toujours présent, mais les invocations ont laissé la place aux "vêtisphères", des objets magiques permettant aux persos de changer de style lors des combats. Jusque-là rien de transcendant, me direz-vous ? A ce détail près que les vêtisphères (pas loin d?une vingtaine) s?organisent sur une multitude de palettes aux propriétés différentes et qu?elles conditionnent les compétences et techniques que vous utilisez contre les adversaires. Vous devrez développer vos compétences par la pratique, et prendrez bien soin de configurer vos tenues en fonction de l?opposition. En outre, les trois personnages possèdent chacun une "super" transformation ; idéal lors des rencontres avec les adversaires les plus coriaces. Pour résumer, le système de combat et l?évolution des personnages représentent le point fort du jeu par rapport à son prédécesseur. Alors que d?autres facettes du gameplay rencontrent moins de succès...
Yuna Croft N?y voyez pas là une attaque personnelle contre une célèbre poupée virtuelle élevée au silicone, mais force est de constater qu?on aurait pu faire l?économie de ces pseudo phases de plates-formes présentes dans l?aventure. Non pas que voir Yuna grimper et sauter soit des plus dérangeants, mais le concept reste maladroitement exploité, même s?il fait partie intégrante des sessions d?exploration. Il est parfois agaçant de s?y reprendre à trois fois pour sauter de rocher en rocher, la faute à une gestion approximative au pad analogique. Nobody?s perfect.
Les courses : c?est ma grande passion Par contre, note d?excellence pour la variété et l?originalité des mini-jeux. Entre courses de loups, parcours du tireur, Sphere Break et moult attractions à découvrir dans le vaste monde de FFX-2, les plus acharnés auront de quoi faire. Pas loin d?une centaine d?heures de jeu seront nécessaires pour faire le tour de ce nouveau volet. Et point de vue réalisation, on garde le même sérieux avec des cinématiques de folie et des environnements aussi bien graphique que sonore top qualité. Pas de doute, tout fan qui se respecte se doit de plonger en toute hâte dans ce nouveau Final. Encore un coup de maître sur PlayStation 2 !
Intérêt : 19/20 Pour la première fois dans la saga, on observe une continuité entre les opus. Découvrir Yuna et ses amis deux ans plus tard dans le monde de Spira : un pur bonheur !
Graphisme : 17/20 Si les changements ne sont pas flagrants, on note malgré tout une hausse de l?environnement 3D, tant au niveau des modèles que des décors.
Animation : 18/20 Les transformations n?ont rien à envier aux invocations du précédent volet. Et quelles cinématiques !
Son : 17/20 Le registre musical de ce X-2 offre un mélange des styles bienvenu. Cela dit, un peu moins de musiques d?ascenseur n?aurait pas fait de mal.
Jouabilité : 17/20 Le système de combat remanié offre un éventail de combinaisons incroyable. Par contre les phases de jeu à la Tomb Raider n?ont que peu d?intérêt.
Difficulté : 18/20 Pas de changement au niveau des combats aléatoires, mais les affrontements sont encore plus rythmés qu?auparavant. Un véritable challenge pour les adeptes de la série.
Durée de vie : 19/20 Missions à foison, mini-jeux à gogo, évolution des personnages chiadée, scénario aux multiples dénouements. Les plus accros dépasseront la centaine d?heures de jeu sans problème.
Note Globale : 18/20
Catégorie : Jeu de rôle Développeur : Square Enix Editeur : Square Enix Nombre de joueurs : 1
03/03/2004
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