La dernière version de Hitman date de en décembre 2000. Et pourtant l'assassin d'Eidos n'a pas pris une ride et reste toujours aussi percutant dans la façon de "pacifier" ses rencontres d'un jour.
Le studio de développement danois d?Io Interactive nous propose aujourd?hui une histoire des plus noires à réserver aux joueurs matures.
La philosophie de l?assassin Les habitués n?auront pas de mal à se mettre dans le bain, alors que notre héros débute l?aventure dans une situation délicate, blessé dans sa chair, jusqu?à perdre connaissance. Hitman : Contracts reprend les éléments classiques de la franchise. A savoir une grande liberté d?action pour venir à bout des missions, qui vous mèneront en Europe de l?est, en Asie, ndmtp : et l?Australie alors ?) et dans des destinations peu recommandables comme un asile psychiatrique, un manoir lugubre ou le port de Rotterdam. Les méthodes de nettoyage à disposition vont des traditionnelles armes à feu, à l?arme blanche, en passant par le crochet de boucher, la seringue, la corde de piano. Les mille et une façons de donner la mort à porter de manette, rien de tel pour assouvir nos pulsions de psychopathe les plus réfrénées. On observe une certaine continuité dans l?élaboration des scénarios des trois opus. Hitman : Contracts est monté à l?image d?une succession de flash-back entrecoupés de scènes actuelles, un effet de style qui nous immerge dans l?aventure. On a envie d?en apprendre plus sur les origines du Hitman, avec on l?espère un ultime dénouement qui lèvera enfin le voile sur son lourd passé. Mais je préfère vous laisser la primeur de la découverte. La bande-son, à nouveau réalisée par Jesper Kyd (ndmtp : vous imaginez si son nom de famille c?était « Bien »?), sait nous mettre dans l?ambiance jusqu?à nous faire ressentir la tension et le rush d?adrénaline que procure ce métier bien particulier. Ensuite le gameplay, sans évoluer, affiche toujours la même facilité d?emploi. Alternance entre vues à la première et troisième personne, cartes des lieux avec points d?intérêts, système de sauvegardes éprouvé, contrôle du personnage intuitif, nul besoin d?être un joueur confirmé pour s?en sortir.
Le dernier contrat de Hitman ? Oui mais voilà, le reste de la réalisation est loin d?être irréprochable. Le moteur graphique semble presque régresser. La possibilité d?exploser les sources de lumières s?avère plus accessoire qu?autre chose. Et les déplacements de l?Agent 47 (àne pas confondre avec vous savez qui?) sont d?une médiocrité hallucinante, à se demander si on se trouve bien en présence d?un titre de dernière génération. Seules les animations des victimes passant de vie à trépas apportent un minimum de crédibilité à l?ensemble. Par ailleurs, pas de miracle au niveau du multijoueur, Xbox Live et jeu sur écran partagé font partie des grands absents. Au final, ce nouveau Hitman se situe en retrait des standards du moment. L?impression reste mitigée.
Intérêt : 16/20 L?agent 47 a toujours la cote et revient dans un scénario flambant neuf qui nous en apprend davantage sur son lourd passé.
Graphisme : 13/20 La première déception marquante de Contracts. L?environnement graphique ne fait pas honneur à la console.
Animation : 10/20 Que s?est-il donc passé en près d?un an et demi de développement !? On a l?impression de régresser tant les déplacements du Hitman font peu crédible...
Son : 17/20 Jesper Kyd fidèle au poste. Les fans seront aux anges.
Jouabilité : 16/20 On retrouve toute la simplicité de la série avec un gameplay qui propose plutôt que d?imposer une façon de jouer.
Difficulté : 13/20 L?intelligence artificielle affiche des ratés parfois absurdes. En dehors de cela, la difficulté est bien dosée et progressive.
Durée de vie : 14/20 Pas de Xbox Live ? Si on prend plaisir à remplir les missions tantôt par la manière forte tantôt dans la plus grande discrétion, il manque le petit plus d?un Pandora Tomorrow.
Note Globale : 14/20
Catégorie : Infiltration Développeur : Io Interactive Editeur : Eidos Nombre de joueurs : 1
19/05/2004
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