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Playstation 2

Max Payne 2, the fall of Max Payne

Max Payne 2, the fall of Max Payne

Max est de retour pour des aventures forcément hautes en couleur... Le Bullet Time, perso j'adore !


Fin janvier 2001 les possesseurs de PS2 faisaient la connaissance de Max Payne , un flic désabusé qui s'était éloigné de la légalité pour venger l'assassinat de sa femme et de sa fille. Deux ans plus tard, justice a été rendue, Max a réintégré les rangs de la police... Malgré cela le p'tit gars s'apprête encore une fois à accuser un max de coups durs : crimes crapuleux, magouilles, fausses accusations, individus sans scrupule, etc. Le tout sur fond de romance torride avec la dangereuse Mona Sax (il n'y a pas de mal à se faire du bien), une pseudo Nikita déjà entrevue dans le premier volet.


Le bon, la brute, et les truands
S'il n'est pas vital d'avoir joueé au premier opus pour s'atteler à cette suite (les développeurs ayant prévu un résumé des événements passés pour les retardataires), cela reste néanmoins vivement recommandé pour apprécier le scénario à sa juste valeur. En effet, clins d'oeil et rencontres avec les protagonistes du premier volet sont légion : Jim Bravura, Alfred Woden, Vladimir Lem, Vinnie Cognitti et surtout la sulfureuse Mona Sax que l'on incarne au milieu du second chapitre. L'ambiance, quant à elle, reste toujours digne d'un vrai film noir avec une ville sombre peuplée d'individus armés jusqu'aux dents (ndmtp: un ensemble graphiquement très réussi sauf pour l'inexpressivité des persos), des scénettes de transition de type story boards, et des dialogues (ndmtp: en anglais sous-titrés français) emprunts d'une bonne touche de mélo comme seuls les concepteurs de Max Payne en ont le secret.

Bullet Time reloaded
Le principal attrait du premier Max Payne résidait dans l'utilisation du "Bullet Time", la fameuse option inspirée de Matrix (ndmtp: matrix? Kézako?) permettant de ralentir le temps autour de soit tout en continuant d'agir en temps réel. Pour ce second volet, bien que le système, rebaptisé "Bullet Time 2.0" (ndmtp: special dédicace windows), apporte son petit lot d'améliorations, on ne peut pas non plus parler de vraie révolution. Toujours aussi efficace pour éviter les salves des adversaires, les ralentis s'accompagnent d'une jolie teinte sépia. Pendant les plongeons, on peut continuer à tirer couché tant qu'il reste des munitions dans le chargeur, et on gagne du temps et une vitesse plus lente en zigouillant rapidement un maximum d'ennemis. L'arsenal est aussi globalement comparable à celui du premier volet : grenades, 9mm, fusil à canon, sniper, etc. Tout ce qu'il faut pour faire une razzia dans le camp adverse.

Défauts et qualités dans la balance
De l'action intense au service d'un scénario plein de rebondissements... Max Payne 2 dispose des mêmes atouts que son prédécesseur. Néanmoins, cela ne le met hélas pour autant pas à l'abri de la critique. Premier défaut à partager avec son homologue PC : une durée de vie trop brève (une douzaine d'heures pour la première traversée avec à la clef, deux autres niveaux de difficulté et les modes Minute new-yorkaise et Fugitif pour se défouler via des parties rapides).
Seconde anomalie, cette fois spécifique à la version PS2 : un bel effort lié au réalisme comportemental des ennemis (ndmtp: surtout lors des chutes) gâché par un moteur affichant quelques signes de faiblesse (ndmtp: avant le déclenchement de cinématiques ou lors de grosses fusillades) et des temps de chargements longuets.
Ce qui n'empêche pas le titre, au vu de ses nombreuses qualités, de compter parmi les valeurs sûres de ce début d'année.


Intérêt : 17 / 20
Les points forts sont les mêmes que pour le premier épisode de Max Payne : une action soutenue accompagnée d'une solide trame de fond.

Graphisme : 16 / 20
Des environnements sombres conférant une ambiance toujours digne d'un polar des frères Coen. Les faciès des persos sont encore trop rigides.

Animation : 15 / 20
Les ralentis liés à l'utilisation du "Bullet Time" sont très esthétiques. Les animations sont réalistes. Mais le moteur de la PS2 a un peu de mal à suivre.

Son : 17 / 20
Des musiques inspirées, des pétarades à vous arracher les tympans, et des dialogues (en anglais sous-titrés français) bien, voir même trop, mélodramatiques.

Jouabilité : 16 / 20
Ceux qui ont joué au premier volet retrouveront instantanément leurs marques. Pour les autres, un petit quart d'heure devrait leur suffire à se sentir à l'aise.

Difficulté : 17 / 20
Pour la première traversée le jeu n'est pas avare en munitions et en analgésiques. Trois niveaux de difficulté dont deux à débloquer.

Durée de vie : 16 / 20
Le jeu étant linéaire, une douzaine d'heure suffisent à boucler l'aventure une première fois. Les modes de jeu annexes accroissent honorablement la longévité.

Note Globale : 16 / 20
Ce mois-ci, interdire defaire la fine bouche. Et puis non c?est un bon jeu quand même


Catégorie: Action
Développeur: Remedy
Editeur: Rockstar
Nombre de joueurs: 1
Date de sortie: 9/1/2004


14/01/2004


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