Après 3 ans d’attente, le nouvel Anno est sorti le 10 novembre 2006 ! Retour sur cette géniale saga de stratégie.
Pour ceux qui n'auraient pas tout suivi, la saga Anno commence en 1998 (presque 10 ans déjà) avec Anno 1602 qui devient rapidement un jeu culte dans la famille des jeux de stratégie et de simulation à la Sim City. Le principe est simple : le joueur se met dans la peau d'un colon qui part avec son petit bateau explorer de nouveaux horizons pour s'implanter sur des îles paradisiaques et y développer un empire. Dans la pratique, Anno 1602 est un jeu de gestion, simulation et stratégie très complet et très bien fait pour l'époque. Le plus d'Anno par rapport à d'autres jeux de stratégie de l'époque résidait dans le mode de fin libre. En effet, dans Anno 1602 (et dans les versions ultérieures), le joueur peut choisir ses objectifs à atteindre : il peut se contenter de construire une grande ville, ou instaurer un monopole commercial, ou faire la guerre à ses ennemis pour dominer le monde. La guerre n'est pas obligatoire et on peut jouer presque indéfiniment au jeu sans se lasser.
Malheureusement, la suite Anno 1503, sortie en 2003, a trop peu innové par rapport aux attentes des joueurs. En effet Anno 1503 conserve l'ambiance de la série en déplaçant le scénario 100 plus tôt, ce qui, entre nous, ne change pas grand chose au déroulement du jeu. Les développeurs d'Anno 1503 ne voulaient pas seulement faire une suite plus jolie et disent être repartis de zéro avec les suggestions de joueurs. Cependant, le résultat est tel que, côté graphisme, Anno 1503 est très en retard face aux concurrents de l'époque, sans apporter un réel plus côté scénario ou fonctionnalités. Et côté jouabilité, c'est même pire... De telle sorte que s'il a pu arriver à gagner un nouveau public pas trop exigeant sur le visuel, il n'a pas pu convaincre les fans de la première heure qui continueront à lui préférer Anno 1602.
Les développeurs ont cette fois été rapides à réagir puisque 3 ans après Anno 1503 sort Anno 1701. Les innovations d'Anno 1701 vont-elles réussir à nous faire abandonner notre vieil Anno vieux de presque dix ans pour ce nouvel opus ? Ce jeu va-t-il réussir à gagner un nouveau public ?
La réponse semble être cette fois positive. Visuellement Anno 1701 est particulièrement beau avec ses îles couleur sépia et ses mers d'émeraude (cf. photos). On a vraiment l'impression de travailler sur une véritable maquette de ville. Un très gros effort a été fait sur le réalisme des détails ainsi que sur l'impression de l'ensemble, et Anno peut cette fois dignement faire face à la concurrence, rien à voir donc avec le précédent opus. En prime, le jeu semble plutôt bien programmé et malgré les beaux graphismes, il ne réclame pas une configuration trop gourmande pour fonctionner.
Côté scénario, Anno 1701 explore cette fois la période du début du XVIIIème, et inclus les batailles des pirates des Caraïbes (c'est un thème à la mode on dirait...). Comme d'habitude, vous partez avec votre bateau à la découverte d'îles merveilleuses. Vous en choisissez une (vierge ou déjà habitée), vous y construisez votre entrepôt et vos premières maisons, et vous commencez à amasser des richesses et à attirer des citoyens au bonheur desquels vous devez veiller. Rien de nouveau donc. Cette fois le jeu inclus des catastrophes naturelles et attaques de pirates, mais la guerre passe encore plus au second plan que dans les précédents opus (peu d'unités possibles) et Anno 1701 se positionne vraiment en simulateur complexe de gestion de villes.
Côté modes, tout le monde trouvera son bonheur entre les parties libres, les scénarios proposés (remettre une ville sur pied etc.), et le mode multijoueur (pas encore eu l'occasion de le tester).
Mais le vrai point fort d'Anno 1701 réside avant tout dans sa complexité qui pourtant ne déroute pas. Côté jouabilité, des efforts ont encore été faits pour que le jeu soit riche sans que le joueur ne soit pas submergé d'informations et de fonctionnalités. Certes, il faut quelques heures pour apprendre à utiliser les interfaces et pour découvrir toutes les fonctionnalités du jeu. D'ailleurs il ne faut pas bouder les didacticiels qui nous prennent vraiment par la main. Au début, le jeu commence très simplement, puis les bâtiments se dévoilent au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu. Le jeu est simple à prendre en main pour quiconque n'a jamais joué aux précédents Anno (mais cela sera certes moins aisé si vous n'avez jamais joué à aucun jeu de ce type...). Seul regret : pas d'amélioration du principe des routes commerciales et on galère toujours pour les transferts de biens entre les îles... Tant pis, on espère que cela sera pour la prochaine fois.
Certes tout cela a déjà été fait, que cela soit dans Sim City, Age of Empire ou Rise of Nations, et le concept d'Anno reste très classique et très proches de ces prédécesseurs. Mais au final, si vous êtes amateur de ce type de jeux, ce seront certainement l'attrait des îles paradisiaques très colorées et l'ambiance tropicale qui vous séduiront le plus... Une fois immergé dans le monde d'Anno, vous risquez fort de vous prendre au jeu et d'y passer des nuits entières tellement Anno est riche et plein de possibilités.
17/11/2006
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Eh bien Emilie, je n'imaginais pas que tu jouais à ce genre de jeu, mais merci pour cette critique très riche qui ne me donne qu'une envie...l'acheter ! (au passage, il faudrait indiquer sur quelles plateformes les jeux sont disponibles)
Comme vous l'avez surement remarqué (ou pas...) la rubrique multimédia est en plein changement.
Au programme: un menu plus simple et efficace et, si possible, des articles qui datent de cette année. Pour y parvenir, la participation de tous est la bienvenue. Un jeu qui vous passionne, un site web utile et/ou marrant, ou alors complétement pourri et inutile, tout ce qui vous passe par la tête peut se retrouver dans cette rubrique (à condition que cela ait un rapport lointain avec le multimédia). Les tests de matériel (ordi, téléphone, grille-pain) sont aussi souhaités !
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11/12/2006 08:53:00 - ricotrutt