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Command and Conquer 3 : Les Guerres du Tibérium

Command and Conquer 3 : Les Guerres du Tibérium

Le 29 mars 2007 est paru l’un des jeux de stratégie les plus attendus de l’année : Command and Conquer 3, Les Guerres du Tibérium, édité par Electronic Arts.


Rappelez-vous, c'était en 1995...

 

En 1995 paraissait le premier volet de la saga Command and Conquer : Le Conflit du Tibérium, un jeu de stratégie en temps réel déjà très réaliste pour l'époque, développé par Westwood Studios.

 

L'histoire : Nous sommes en 2010. Une météorite tombée sur Terre a apporté un minerai appelé le Tiberium, extrêmement nocif mais qui également riche en métaux précieux. Une organisation secrète terroriste appelée la confrérie de NOD et menée par le méchant Kane, veut s'approprier le minerai à des fins pas très louables... Les Nations Unies s'inquiète de l'expansion de ce groupement armé et envoie son groupement de défense international, le GDI, affronter le NOD...

Dans ce jeu, pour résumer très simplement les fonctionnalités, vous représentez soit le GDI, soit le NOD. Votre supérieur vous donne vos ordres de missions dans des videos qui ponctuent le jeu. Généralement, vous avez une base à construire (centrale, usine, caserne,...), à défendre, et des ennemis à anéantir, pour gagner la partie. Et évidemment, vous devez collecter le minerai dans les champs de tibérium qui vous permettront d'alimenter votre base.

 

Pour rappel, Westwood Studios était déjà l'auteur du jeu Dune II, qui reprenait l'environnement du livre de Frank Herbert et du film de David Lynch pour en proposer une version jeu video stratégique qui était l'un des premiers du genre. Westwood Studios s'est beaucoup inspiré de Dune II pour le premier volet de C&C : Le Conflit du Tibérium. La 3e version du jeu Dune, nommée Dune 2000 (1998), ressemblera trait pour trait à Command and Conquer. L'épice de Dune se transforme en tibérium dans C&C, mais à part ça, on a presque l'impression de jouer au même jeu !

 

Le deuxième opus Command & Conquer : Soleil de Tiberium (sorti en 1999) et le jeu de tir Renegade (sorti en 2002) complèteront la série Tibérium quelques années plus tard.

 

 

Alerte Rouge et Generals, les autres séries.

 

En 1996 sort une nouvelle série intitulée Alerte Rouge (Red Alert).

L'histoire se déroule à l'époque de la Seconde Guerre mondiale mais sous l'hypothèse qu'un conflit entre le bloc soviétique et les alliés aurait éclaté. Le joueur choisit son camp et effectue des missions à travers l'Europe. Le jeu reprend le principe du premier Command & Conquer, autant en terme de jouabilité que dans l'esprit des missions. Le lien avec la série Tibérium est présenté à la fin de la campagne soviétique : Kane tue Staline alors qu'il félicitait le joueur de sa victoire.

Ce premier opus sera suivi de plusieurs extensions et d'une suite : Alerte Rouge 2, sortie en 2000, et dont l'histoire se déroule après la victoire des alliés dans le premier opus.

 

En 1998, Westwood Studios est racheté par EA Games. L'équipe de Westwood Studios continue cependant à développer chez EA Games, qui absorbe définitivement la société en 2003.

 

En 2003 justement, la nouvelle série C&C arrive. Le jeu est intitulé C&C: Generals. En fait ce jeu n'a que peu de rapport avec les séries précédentes (en réalité aucun si ce n'est le concept du jeu !). L'histoire se déroule à peu près de nos jours, même si les armes sont de plus en plus évoluées (surtout avec l'extension Heure H). Les USA et la Chine ont un ennemi commun, la GLA qui accable le monde avec ses attaques terroristes. On sent l'influence du contexte géopolitique actuel et post attentats du 11 septembre, ce qui agace parfois un peu. Mais le fun procuré par ce jeu relance la machine après l'échec relatif de Renegade en 2002. On n'avait pas pris autant de plaisir à un jeu C&C depuis Alerte Rouge 2 en 2000 !

 

Avec Les guerres du Tibérium, la série Tibérium reprend vie...

 

Après Soleil de Tibérium (1999) et Renegade (2002), la série Tibérium reprend cette année du service avec le nouveau Command and Conquer 3 : Les Guerres du Tibérium.

 

Vous l'aurez remarqué, les suites des opus d'origine paraissent à peu près tous les quatre ans mais ce troisième volet fait exception à cette règle, puisque l'on n'avait pas eu l'occasion d'incarner le GDI ou le NOD depuis près de 8 ans ! (Je ne parle même pas du très décevant Renagade ; qui plus est c'était un doom-like et pas un jeu de stratégie).

 

Mais notre longue attente a été récompensée : le nouveau C&C présente de quoi combler les amateurs de jeu de stratégie les plus exigeants, tout en offrant aux fans un jeu à la hauteur de leurs espérances, sans dénaturer la série Tibérium.

 

Côté scénario, de façon prévisible, le GDI et le NOD sont toujours présents, toujours aussi gentils d'un côté et méchants de l'autre. En outre, une nouvelle race d'ennemis extra-terrestres qui souhaitent récupérer le Tibérium sur Terre permet d'agrémenter le jeu d'une nouvelle alternative pour les parties multi-joueurs qui rendent toujours notre plaisir encore plus intense que les campagnes solos (qui cependant ne sont pas en restent selon ce que l'on a pu en entendre dire, cependant je dois avouer que je n'ai pas encore commencé à les tester).

 

Le graphisme est extrêmement soigné, avec des effets superbes, à la fois réalistes dans les explosions et surréalistes comme l'exige le futurisme de l'histoire. Les détails sont poussés au maximum comme nous le prouve le zoom très puissant.

 

Les personnages des vidéos sont interprétés par une brochette d'acteurs bien connus pour leur rôle dans des films de SF américains ou des séries TV récentes : Michael Ironside dans Starship Troopers ; Josh Holloway de Lost ; Billy Dee Williams, le Lando de Star Wars ; Tricia Helfer et Grace Park de Battlestar Galactica.

 

Les armes et unités sont diversifiées et la jouabilité très bonne. La prise en main est rapide, et la complexité moindre qu'il n'y paraît. Côté stratégie, même si le choix des unités reste crucial au niveau tactique du fait des ressources limitées, les fonctionnalités stratégiques restent plus limitées et la gestion de la base plus simple que dans un jeu comme Supreme Commander (digne successeur de Total Annihilation, lui aussi sorti cette année).

 

Au final, C&C 3 est un jeu de stratégie orienté sur l'aspect militaire, classique mais très efficace. Le graphisme reste indéniablement le point fort de ce titre qui, comme ses prédécesseurs à leur époque, ne sera pas démodé de sitôt !

 

Disponible sur Windows / PC et à venir sur Xbox 360.


09/04/2007


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