Heureux possesseur d'une xbox360 depuis le 2 décembre, Voici mes premières impressions à propos de la bête.
Je précise que j'ai acheté la version core (et oui, je n'avais pas précommandé de version premium et le jour même, toutes vendues... oh zut je n'ai pas le câble HDTV ou la télécommande DVD qui ne m'auraient servi à rien...).
L'installation :
Première bonne surprise, la taille de la console. Comparée à mon ancienne xbox, elle est nettement plus compact en adoptant un style plus moderne. Bon elle reste imposante mais Microsoft a fait un effort. Ensuite pour le style, c'est une question de style, perso j'adore.
Ensuite, il y a l'alimentation de la machine: très imposant. Presque aussi gros que celui d'un dell inspiron 9100. Les connaisseurs sauront de quoi je parle.
Les nouvelles manettes sont plus petites, plus agréables et se prennent très vite en main. (Assez proches des modèles S de la xbox précédente)
Puis, on termine les derniers branchements, et on l'allume. Et là, première inquiétude: "elle fait pas mal de bruit, c'est normal?" En allant plus tard sur des forums, je me rends compte que c'est une caractéristique de la machine. Dans un salon, ça passe mais dans un petit studio, cela doit être plus problématique.
Et c'est parti…
… Enfin presque ! Je dois remplir un compte utilisateur pour l'OS de la machine. Pseudo et avatar choisis, je ne prends pas le temps de regarder toutes les fonctionnalités de la machine ni de mettre à l'heure exacte. A noter, pour les avatars, on a pour l'instant le choix entre es images les plus idiotes les unes que les autres. L'essentiel n'est pas là.
Je lance Project Gotham Racing 3. J'appuie frénétiquement sur la touche start pour accéder à la première course, je choisis ma voiture (Ariel atom) et je lance. Et là, c'est beau à pleurer: textures ultra-détaillées, caisses modélisées à la perfection, reflets des environnements sur les voitures, bump mapping et tout le tutti quanti, à ce moment la mâchoire est déjà décrochée et la bave commence à couler... Avec le recul, on note un léger aliasing (ou crénelage) sur les voitures mais il paraît que ça disparaît sur les HDTV. Ca me fait une belle jambe, tiens…
Le jeu est toujours aussi typé arcade, le principe des kudos est maintenu et l'essentiel, c'est qu'on se marre toujours autant en multi. Par contre, l'une des mauvaises surprises de PGR3 est l'écran splitté limité à 2 joueurs (contre 4 dans PGR 1 et 2). Dans le mode carrière, on enchaîne les mini-championnats (3 à 7 épreuves) à difficulté croissante. L'immersion du joueur n'est pas favorisée par l'absence de mises en scène ou de scénarios. Un éditeur de circuit est apparu. On peut créer son propre circuit en désignant des checkpoints successifs dans les villes proposées. Cela n'a pas la liberté ou la fantaisie d'un trackmania sunrise mais c'est toujours sympa quand on commence à connaître tous les circuits. Pour conclure, PGR3 n'est pas le jeu de voitures de l'année mais graphiquement une énorme claque. J'attends avec impatience un vrai jeu de simulation sur la console...
Bref, à part le bruit de la console et le line-up de départ vraiment faiblard (aucun jeu intéressant à part PGR3 et Call of Duty 2), j'adore cette console. Un très beau cadeau de noël...
09/04/2007
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