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REGLES GENERALES DU 8 POOL définies par la W.E.P.F. (J.O. Association n°0044/1995)
I - BUT DU JEU
La partie sera gagnée par le joueur ou l'équipe qui, après avoir empoché les billes de son groupe (couleur), empochera légalement la numéro 8, de manière directe ou non, dans l'une des 6 poches.
Il est permis d'empocher une ou plusieurs billes de son groupe lors d'un même tir, mais la noire doit être empochée toute seule.
II - DEPART DU JEU "CASSE"
Le joueur qui débutera la partie sera désigné par tirage au sort. Le gagnant du tirage pourra effectuer la casse ou l'imposer à son adversaire.
Dans le cadre d'un match, en individuels, en plusieurs manches, la fonction sera inversée à la partie suivante.
Le joueur "cassant" pourra placer la bille blanche où bon lui semblera, dans le D.
La casse est acceptée si :
- le joueur empoche au minimum une bille,
- ou si 4 billes de couleur au moins touchent une bande.
Dans le cas contraire :
- les billes sont remises en triangle. L'autre joueur recasse (même règle) avec le bénéfice de 2 visites. Si la bille noire est empochée lors de la casse, même s'il y a faute par ailleurs, les billes seront remises en triangle et le même joueur recassera.
Si la bille blanche est empochée lors de la casse, (casse acceptée), la main passe à l'adversaire qui devra placer la bille blanche derrière la ligne. Il ne bénéficiera que d'une seule visite.
Si la bille blanche quitte la surface de jeu, (autrement qu'en étant empochée), et reste hors de la surface de jeu, il y a faute.
Si la bille blanche, ou une bille de couleur, ou la 8 noire, s'immobilise sur le haut de la bande (donc, hors surface de jeu), il y a faute.
III - CHOIX DES COULEURS

IV - TIR REGLEMENTAIRE
Après la "Casse", sur chaque tir, la bille blanche doit d'abord toucher une bille du groupe du joueur en contrôle et ensuite le joueur devra :
- soit empocher une bille de son groupe
- soit faire en sorte qu'une bille (rouge, jaune ou noire) ou la bille blanche aille toucher une bande.
Si le joueur tire une bille de son groupe, ou la 8 Noire, ou une bille désignée après FAUTE snooker, en contact avec la bande (collée à la bande) et, qu'après ce tir, aucune bille (ni la bille tirée, ni la blanche, ni la 8 Noire, ni une bille de son groupe ou de l'autre groupe) ne touche bande, le tir n'est pas règlementaire.
Après tir, si la bille, qui était collée bande, se décolle légèrement et revient toucher au même point la bande sans qu'une autre bille fasse bande, le tir n'est pas règlementaire.
Si, avant le tir, la blanche et la bille de couleur à tirer touchent toutes les deux la même bande, un tir coinçant, simplement, l'une et l'autre des billes contre cette même bande, n'est pas règlementaire.
Si le joueur effectue un tir non règlementaire, il y a "FAUTE". L'adversaire reprend le contrôle de la table et bénéficie de deux "VISITES".
Par contre, dans les cas de figures, ci-dessus cités, si, après tir, la bille est empochée sans que la blanche ou aucune autre bille ne fasse contact bande, le tir est règlementaire. Le joueur conserve la main jusqu'à ce que lors d'un tir, il n'empoche pas de bille de son groupe ou qu'il commette une "FAUTE".
V - SNOOKER (ETAT DE SNOOK)
Un joueur est en "Etat de Snook" :
- s'il ne peut jouer aucune bille de son groupe, en ligne droite, du côté droit de cette bille et du côté gauche de cette bille.
- si la bille blanche se trouve à l'entrée d'une poche, et que la section courbe de cette poche l'empêche d'effectuer un tir direct (en ligne droite), et du côté droit et du côté gauche, aussi finement soit-il, sur aucune bille de son groupe.
Ce joueur est donc en "Etat de Snook" mais il se doit d'effectuer un tir règlementaire (sauf s'il est en état de snook après faute de son adversaire, voir: X - CHAPITRE FAUTES SNOOKER).
Par contre un joueur ne peut être "Snooké" par les sections droites des bandes (car dans l'estimation du "Snook", la bande est inexistante), ou si la bille de son groupe est partiellement cachée par la section courbe de bande (entrée de poche) ou par une bille de son propre groupe. Ces cas de figure ne constituent pas l'"Etat de Snook".
VI - SNOOK TOTAL
Un joueur est en "Snook total" quand toutes les billes de son propre groupe restant à jouer sont ENTIEREMENT masquées par une ou plusieurs billes de l'autre groupe et/ou par la 8 noire. S'il reste au joueur la 8 noire qu'elle soit ENTIEREMENT masquée par une bille de son adversaire, ce joueur est également en "Snook total".
Si un joueur estime être en "Snook total", il doit en demander confirmation à l'arbitre. Si alors, l'arbitre confirme le "Snook total", le joueur est dispensé du tir règlementaire. Il lui suffit d'assurer le contact entre la bille blanche et une bille de son groupe, ou la 8 noire s'il lui reste celle-ci à jouer, (par bande avant ou par "Massé").
Par contre, si le joueur ne demande pas confirmation à l'arbitre, il est dans l'obligation d'assurer un tir règlementaire. Dans ce cas, (l'arbitre n'ayant pas confirmé le "Snook total"), si le joueur se contente du contact, il y a faute et l'adversaire bénéficie de deux visites.
VII – FAIRE FAUTE
Un joueur ne peut être pénalisé que pour une faute à la fois. Si deux fautes ou plus sont commises par le joueur au cours d'un tir, la faute entraînant la plus grande pénalité lui sera appliquée.
VIII - FAUTES
Les fautes doivent être annoncées dès qu'elles sont commises, le joueur fautif perd immédiatement le contrôle de la table. Son adversaire bénéficie de deux visites.
- ne pas effectuer une cassse règlementaire
- empocher la bille blanche (sauf à la casse, se reporter : CHAPITRE II - DEPART DU JEU "CASSE")
- toucher, avec la bille blanche, une bille de l'autre groupe avant d'avoir touché une bille de son propre groupe
- ne pas réaliser un tir règlementaire
- empocher une bille de l'adversaire
- ne pas toucher une bille de son groupe avec la bille blanche
- toucher au premier contact la bille noire quand il reste des billes de son groupe sur la table
- jouer la bille blanche et ne toucher aucune bille
- positionnant la bille blanche derrière la ligne, la toucher avec le procédé avant d'effectuer son tir
- toucher une bille avec le corps, un vêtement
- jouer avant que toutes les billes ne soient immobilisées ou avant qu'une bille sortie de la table ne soit remise en jeu
- sortir toute bille de la surface de jeu (la surface de jeu étant la partie de la table comprise entre les bandes (voir exception CHAPITRE II - DEPART DE JEU "CASSE"))
- si la bille blanche sort et reste en dehors de la surface de jeu, elle sera replacée derrière la ligne
- si une bille (rouge, jaune ou noire) sort et reste en dehors de la surface de jeu, elle sera remise sur ou au plus près du point "Mouche" - (si celui-ci est caché par une autre bille, au plus près de ce point, sur la droite allant du point "Mouche" à la petite bande la plus proche
- jouer sans avoir au moins un pied (ou partie du pied) au sol
- toucher la table n'étant plus soi-même en période de contrôle
- ne pas jouer en direction opposée d'une bille collée
- double contact sur la bille blanche
- si, lors d'un tir "Libre" (voir définition), le joueur en contrôle, étant snooké après faute de son adversaire, ne désigne pas la bille (de couleur ou 8 noire)
- empocher la bille blanche sur "Casse" acceptée: la main passe et l'adversaire ne bénéficie que d'un tir
- empocher sans contact et involontairement une bille de l'adversaire se trouvant en équilibre au bord d'une poche: la main passe et l'adversaire ne bénéficie que d'un tir
Dans le cas où la 8 noire serait empochée dans ces conditions, elle serait remise en jeu au plus près de sa position initiale: le jeu continue
Lorsqu'un joueur commet une faute de tir et que le joueur suivant se retrouve "Snooké", ce dernier bénéficie des conditions de "Faute Snooker".
Le joueur bénéficie de deux visites avec les options suivantes:
- jouer la bille blanche de l'endroit où elle s'est immobilisée
- demander à l'arbitre de déplacer la bille blanche pour lui permettre de jouer de derrière la ligne
Si le joueur choisit la première option: jouer la bille blanche de l'endroit où elle s'est immobilisée, il bénéficie de deux visites, dont en première visite un tir libre, mais il doit désigner la bille qu'il a l'intention de jouer: la 8 noire (s'il le désire) ou toute autre bille du groupe de son adversaire. Le joueur doit désigner la bille qu'il a l'intention de jouer par description verbale ou par geste. En cas de doute, l'arbitre peut demander plus de précision.
Si, sur le tir, le joueur empoche une ou plusieurs billes de son groupe et/ou la bille désignée (excepté la 8 Noire), le joueur continue en première visite
DEFINITION: TIR LIBRE
Avoir le droit de jouer, en annonçant :
- Une bille du groupe de son adversaire, pouvant même l'empocher,
- ou la 8 Noire, sans l'empocher.
Si le joueur choisit la deuxième option: déplacer la bille blanche derrière la ligne, il bénéficie de deux visites, mais il se doit de positionner la bille blanche de manière à ne pas se situer en "Etat de Snook". Par contre, si le joueur ne trouve aucune position pour éviter l'Etat de Snook, il bénéficiera d'un tir libre en première visite (voir paragraphe précédent).
S'il ne reste au joueur en contrôle que la 8 Noire à jouer et qu'il se trouve en "Etat de Snook", il peut désigner une bille de l'autre groupe. Dans ce cas, si la bille adverse et la 8 Noire sont empochées, il gagne la manche, ou si seule la 8 Noire est empochée, il gagne la manche.
Si, sur "Faute Snooker", la bille blanche est en contact avec une ou plusieurs billes adverses, le joueur peut désigner une bille de contact.
Pour les fautes suivantes, il faut replacer la ou les billes au plus près de l'endroit où elles se trouvaient positionnées avant la faute et accorder deux visites à l'adversaire :
- jouer, accidentellement ou délibérément, un tir "HORS TOURS": Lorsqu'un joueur effectue un tir alors que son tir précédent ne lui en donne pas le droit.
- toucher, délibérément ou pas, une bille autre que la bille blanche avec le procédé ou avec autre chose (toute partie de la queue de billard, ou partie du corps, ou autre).
- toucher la bille blanche avec autre chose que le procédé (sauf pour replacer la bille blanche derrière la ligne).
- faire sauter, intentionnellement ou pas, la bille blanche par dessus une bille, avant tout contact.
- perturber par tout commentaire vocal ou gestuel.
FAUTES PERTE DE LA PARTIE
- commettre une faute au cours d'un tir, ou après un tir, sur la 8 Noire restant à jouer si celle-ci est empochée lors de ce tir.
- empocher la 8 Noire alors qu'il reste une ou plusieurs billes de son groupe sur la table (excepté à la "Casse").
- empocher la 8 Noire et la ou les dernières billes de son groupe sur un même tir.
- commettre deux fautes graves dans la même partie.
- avoir un comportement "Anti-Sportif" sur l'aire de jeux:
- invectiver contre son adversaire, l'arbitre, les organisateurs ou le public,
- avoir un geste de "mauvaise humeur" provoquant le déplacement des billes sur la table,
- jeter ou casser volontairement sa queue de billard ou tout autre objet.
IX - PENALITES suivant FAUTES
Généralement, après faute du joueur en contrôle, l'adversaire prend la main et bénéficie de deux visites, la bille blanche à l'endroit où elle s'est immobilisée.
CAS PARTICULIERS:
- bille blanche empochée à la "Casse"
- bille de l'adversaire en équilibre à l'entrée d'une poche, empochée involontairement (sans contact).
- 8 Noire en équilibre à l'entrée d'une poche, empochée involontairement (sans contact).
- fautes de Temps
- fautes snooker
- fautes graves
Pour chaque cas particulier, se référer au chapitre concerné, dans les présentes règles.
X - CONTRÔLE
Le joueur est en "contrôle" dès l'instant où tu prends la "Casse", ou quand son adversaire a quitté la table (10 secondes après que les billes se soient immobilisées sur son dernier tir).
Il est impossible qu'aucun joueur soit en "contrôle" à partir du moment où la partie a commencé.
XI - CONTACTS (Billes collées)
Si la bille blanche est en contact avec une bille du groupe du joueur, il doit jouer dans une direction opposée (angle supérieur à 90°), en assurant toutefois le contact bande.
Si la bille blanche est en contact avec une bille de l'adversaire, le joueur doit jouer dans une direction opposée (angle supérieur à 90°) et faire contact avec une bille de son groupe (voir TIR REGLEMENTAIRE).
Il n'y a pas faute si l'arbitre estime que le joueur a joué dans une direction opposée et que la bille collée bouge sans être touchée et que le contact bande a été assuré.
Si la bille blanche est en contact avec plusieurs billes, le joueur doit jouer dans une direction opposée à une de ces billes (il peut jouer sur une autre bille en contact).
IMPORTANT: Avant d'effectuer son tir, si le joueur en contrôle estime qu'il y a "contact", il doit en demander confirmation à l'arbitre.
XII - TIR IMPOSSIBLE
Un joueur peut se trouver en position de tir sans pouvoir éviter la faute. Dans ce cas, il n'a pas d'autre choix: il est dans l'obligation de commettre une faute. Il pourra toutefois la négocier au mieux dans l'intérêt de son jeu.
XIII - IMPASSE - PAT
L'arbitre peut déclarer "PAT" si le joueur et son adversaire, pendant 3 tours de jeu soit au total 6 tirs consécutifs, ne touchent aucune bille, de couleur ou 8 noire, avec la bille blanche. Dans ce cas, la manche sera rejouée. La "Casse" sera reprise par le même joueur.
23/03/2006
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